NDS《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》详细系统解析

作者:格兰霍特团长(UpTeam攻略组)
来源:levelup.cn

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2008-8-6 19:10:20

1.难度选择:

游戏开始后会叫玩家选择进行游戏的难度,本作一开始有2种难度供选择:
ノ-マル:普通难度,敌人的强度正常,该模式下有提供教程的序章游玩,完成后再进入本篇。(新手推荐)
ハ-ド:  困难模式,有5个强度的敌人可供选择,该模式下直接进入本篇,没有序章。
其实推荐大家先进行序章,毕竟敌人弱得可以,还有经验可以骗。

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系统篇

基本菜单解说:
1.读取游戏记录开始游戏。
2.读取游戏的战场记录开始游戏。
3.重新开始游戏。
4.复制游戏记录。
5.剔除游戏记录。
6.进行与NDS和WILL之间的通信对战和观看游戏的事件,欣赏游戏的音乐等。

通行对战时的选项:

1.与NDS进行通行对战。
2.与WILL进行通信对战。
3.观看已完成的故事剧情。(需要通关一次)
4.欣赏游戏音乐。(需要通关一次)
5.剔除游戏所有记录。

基本操作:

键位  作用
STARS 开始游戏/跳过剧情对话
SELECT  显示当前角色信息
确定/调出系统菜单
B 取消
  显示当前全体敌方的攻击移动范围/切换装备武器
切换装备武器
L   返回我方单位/在我方可行动的单位中切换
切换上屏显示信息

基本菜单解说:

按下STARS后弹出的基本菜单为:
1.部队表,显示我方全体角色信息。
2.指南,显示游戏的各种操作方法和系统介绍
3.环境,对游戏的各种环境设定进行更改。
4.中断,保存战场记录后退出,只能有一个战场记录,再次记录上次的会被覆盖掉。
5.终了,结束我方回合。
6.未行动,显示我方未行动的角色数量。

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部队表:

显示我方单位的信息和当前人物的状态:
1.显示角色的名字,黑色的角色表示已经行动过。
2.显示角色的职业。
3.显示角色的等级。
4.显示角色当前的经验值,满100升一级,每个职业最高上限20级。
5.显示角色的HP/最大HP。
6.显示当前角色的基本能力,分别为
  力:影响角色的物理攻击力
  魔力:影响角色的魔法攻击力
  技:影响角色的命中率和必杀值
  速さ:影响角色的速度
  幸运:影响角色的回避率和命中率
  守备,影响角色的物理防御力
  魔防:影响角色的魔法防御力
7.显示当前角色的各种武器等级,随着使用会不断上升,最高S。当角色的武器等级达到S后,该类武器攻击时有能力加成。自上到下依次为剑,枪,斧,弓,魔法,杖6种,武器的使用还与角色的职业有关。不同的职业可以使用不同的武器。
8.显示当前角色所装备的物品,一个角色最多可装备5件物品。
9.显示当前角色的头像,职业等级名称,移动力等信息。

环境菜单设定图

  战斗アニメ设定 战斗动画设定(オン为开启,オフ为关闭,个别则可以具体设置开关战斗动画的角色.
  ゲ-ムスピ-ド 游戏速度(分别有普通,高速和手动选择)
メッセ-ジスピ-ド 对话显示速度,有4个速度可以选择
敌タ-ンのスキップ 敌方行动回合显示设定(しない为正常显示,移动のみ为跳过敌方移动部分,すへて为跳过敌方行动回合)
操作 操作设定(タッチ为显示帮助信息,后两项为不显示)
オ-トカ-ソル  每回合开始时是否将光标移动到主角上(オン为是,オフ为否)
オ-トタ-ンエンド  全员行动完成后是否自动进入敌方回合 (オン为是,オフ为否)
チェ-トリアル 是否显示教学内容(オン为是,オフ为否) 
字幕ヘルプ  游戏下方是否显示帮助信息(オン为是,オフ为否) 
HPゲ-ジ 是否在角色下方显示血槽(オン为是,オフ为否)
サウンド出力  声音设定(ステレオ为立体声,モノラル为单声道)
BGM  游戏音乐开关(オン为开,オフ为关)
效果音 游戏音效开关(オン为开,オフ为关)
マップの明るさ 地图亮度(越向右亮度越高)
グリッド  地图网格(越向右网格越明显)

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战斗部分
1.移动力,移动范围:

选择移动后,地图上会显示出该角色的移动范围和攻击范围,兰色部分表示角色的移动范围,红色部分表示角色的攻击范围,将光标停留在敌方角色上同样可以显示该角色的移动和攻击范围,根据武器不同,角色的攻击范围也会用变化,到后期甚至会出现攻击范围高达10格的魔法书哦。

2.地形:本作中的地形很丰富,地形不同对角色在战斗中的能力有影响。

1.地形名称:有山,海等地形。
2.DEF:附加角色的物理防御力
3.MDF:附加角色的魔法防御力
4.AVD:附加角色的回避率
5.HEAL:附加角色每回合的HP回复力

3.地形对移动的影响:角色在不同的地形上移动会有区别,例如陆地角色在森林的移动力就会比在平地上少2格。还有些地形某些职业就无法移动,例如骑兵无法在海地形上移动,海贼在陆地上移动力又很底等等。

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2.武器篇

本作的武器多种多样,如何才能更好的完成战斗,就要了解武器的信息和他们之间的关系。

1.表示当前角色所携带的武器。
2.表示该武器的使用量,本作中的武器都有使用量的设定。每使用一次消耗一点,消耗到0的时候该武器消失,武器只能用特殊的修理武器修理,但一般修理武器都比较稀有,只适合修理高级武器。
3.装备武器后角色当前的总信息,分别为:
  攻击力(角色的力+武器的基本攻击力的总合)
  必杀值(角色的速度/2+武器的基本必杀率的总合)攻击出现必杀后伤害为正常情况下的3倍。
  命中值(角色的技+幸运值/2+武器的基本命中率)
  回避率(角色的速度+幸运值/2+地形效果)
4.当前装备武器的基本能力,包括武器等级,攻击力。命中率,必杀值,射程和重量。(重量影响角色攻击时的速度)
5.武器的特殊能力,例如对龙系有特效的弓,对骑兵有特效的剑

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