爱游戏官网:《TERA》开发近况专访:将避免延迟与拥堵

8月31日消息,TERA Hispano对En Masse Entertainment的Patrick Wyatt进行了相关采访,让他谈谈有关《TERA》的开发近况。

Q:很高兴Patrick能够接受这次采访,谈谈最近的情况吧,你们看上去很忙。

A:谢谢,我很高兴有这次机会。最近我们和韩国首尔的制作人在一起进行游戏制作的讨论,希望让游戏能够更加适应欧美玩家的口味。我们在圣地亚哥动漫展和科隆游戏展都相当成功,目前我们正在积极筹备9月的西雅图游戏展。

Q:你们和Frogster(TERA欧洲运营商)的合作非常愉快,能够谈谈为什么选择Frogster么?

A:如果我们在欧洲建立一个全新的子公司这将是非常费时费力的工程,而且需要我们花上很长一段时间去逐渐了解当地市场和玩家。而这一切Frogster都很熟悉,选择一个合作伙伴来运营这个游戏将是最好的办法。

Q:游戏延迟是玩家们非常担心的一个问题,你们是怎么解决的呢?

A:是的,延迟绝对是一个大问题,尤其《TERA》的一大特色就是爽快的战斗,如果网络状况不佳,那么游戏就是失去很大的乐趣。

我们在此之前已经经过了多次网络的测试以及改进,包括了洛杉矶与韩国联机,欧洲与西雅图联机等跨区域的网络测试,我们并没有发现延迟等问题,希望玩家不用担心。

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Q:之前《永恒之塔》开服出现了长达6-8小时的拥堵,这相当糟糕,我个人也曾经经历过。《TERA》将会如何避免呢?

A:你说的很对,严重的拥堵会极大的伤害玩家们的热情,我们会尽力避免这一现象的出现,在最初的一个月我们将面临很大的挑战。

不过让我们十分自信的是,《TERA》的世界非常庞大,我们会有许多频道来分流那些玩家相对密集的游戏区,在游戏最初的几个月我们也将采取一些免费与付费的不同措施来分流玩家。

游戏介绍:

《TERA》是由韩国Bluehole Studio采用Unreal Engine 3游戏引擎所开发的线上游戏,强调高水准的游戏画面与战斗的真实感。《TERA》预定今年正式在韩国上市,欧美地区2011年上市。

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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:未知
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:2010-01-11
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