《鬼泣5》不为人知的内幕之但丁

  NinjaTheory的艺术艺术总监AlessandroTaini在昨天的GDC大会上召开了一个小组会议,讨论了当初设计《鬼泣5》时的初步概念和想法,向我们透露了本作一些不为人知的内幕,同时放出了一些你没见过的“但丁”概念图,不仅造型奇葩,而且脸谱也是痞相十足,当看了这些概念作品之后,你就会发现《鬼泣5》中的但丁是多么的让人满意,一起来看看吧!

新版但丁更顺眼了

  《鬼泣5》诸多不为人知的内幕:  -NinjaTheory首次把《鬼泣5》传递给Capcom时这样形容:“想象一下但丁在一个西方电影中的样子”  -首先,他们出品的是不同的概念,但依然会和以往的游戏有所关联  -Capcom公司需要一个全新的、独特的品牌,所以NinjaTheory采取了一种更有创新性的方法  -最初的设计灵感来自于流行的电影和电视剧,包括《搏击俱乐部》《香水:一个杀人者的故事》以及Showtime的《嗜血判官》  -NinjaTheory为但丁做了几十个概念图和设计草图  -Taini和NinjaTheory的其他开发者们希望但丁的设计不仅有一个故事可以叙述,而且必须有一个重要的部分:理解他到底是谁  -“角色的外貌是了解但丁起源的关键,同时也会展示出他居住的是个什么样的世界”  -许多《鬼泣5》的艺术作品风格灵感来自于超现实注意和文艺复兴时期的艺术品,后来融入游戏中为本作赋予了更多的后现代气息  -米开朗基罗(文艺复兴三杰之一)对Taini本人以及《鬼泣5》的方向的定位有着很大的影响  -在环境的设定上,NinjaTheory曾有着很多不同的计划  -NinjaTheory认为,早前的《鬼泣》作品包含的环境是没有生命的,也使得但丁看起来相对较渺小  -原来的计划是包含成群的NPC角色到恶魔的环境中,就行《刺客信条》中的普通NPC一样  -Capcom很快拒绝了这个想法,害怕耗费太多资源  -这导致了《鬼泣5》的“恶意”方面的创意,也就是Limbo国度  -其中环境变化无常,邪恶力量将会悄悄接近玩家  -因为开发者对角色细节的喜好和倾向,这也给了这个“恶意”的环境一个自己的特色  -相比之前的《鬼泣》作品,NinjaTheory能够很好地在互动环境的想法与早先游戏那种巨大而隐晦的建筑风格建立一个中间地带,成就这部作品  除了游戏的一些内幕,在GDC大会上,NinjaTheory同时还展示了一些我们从未在游戏中见到的艺术图,一起来看看吧!  《鬼泣5》未被公布的艺术图曝光:

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