制作人表示:沙盒游戏《锈》的游戏方式玩家决定

Garry Newman说,他在Facepunch工作室的下一部求生沙盒游戏《锈》中将不会对玩家的自由进行任何限制。

“我们在《锈》中的最主要目标就是,不去直接控制玩家行为。例如,曾有人建议我们增加某种游戏机制,不鼓励玩家互相击杀,例如某种分级制度,或者以红色显示杀人玩家姓名作为对其他玩家的警告。”

“我非常不喜欢这种设定。这限制了玩家自由。玩家将决定他们自己的《锈》的游戏方式。这对游戏体验的意义非常重大。想象一下,两位绝世高手过招,招招致命,但却英雄相惜,点到为止,而他们这么做的原因不是为了获得某种“善良+1”的奖励。”

“那么有什么能阻止玩家互相厮杀掠夺财物呢?任何东西都不能。那么怎样让游戏避免沦为PVP大乱斗?你就是关键。我们只给玩家提供工具,怎么用完全由玩家决定。”

“如果你被杀急眼了,那就建立一个小镇,建起高墙。为所有小镇居民发统一的红色服装,在小镇外围设立警示牌,绊网和警报。让小镇居民互相帮助。我们的任务就是给你提供自卫所需的工具。”

《Day Z》也面临着同样的问题,事实上《锈》正是《Day Z》的山寨版。

Newman指出,他们的团队在放出alpha测试版以后获得了惊人的热度,项目主管Helk完全没想到会受到如此欢迎,他发布了alpha测试版以后立刻就度假去了。

展望未来,Newman的团队希望可以将所有漏洞进行修补,添加他们预置的设施,设计玩家的初始状态(估计是全裸),并且制定发售计划。

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